introduccion a c#

 

 

 

haz clic aqui manual de c#

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ajercicios con diagramas de flujo y pseudocodigo

estos son algunos de los ejercicos que se ven en este tutorial ya despues pondre el codigo fuente

diagrama-flujo

1.- Leer un número y calcular el factorial

2.- Leer un número tope e imprimir la serie fibonacci

3.- Leer k números e imprimir el mayor y el menor de todos

4.- Leer un número e imprimir la tabla de multiplicar

5.- Leer tres números e imprimir el orden de mayor a menor

6.-Leer k números y calcular el promedio

7.- Leer la fecha de nacimiento de una persona, fecha actual, y calcular su
edad en años y meses.

8.-Leer un número e imprimir si es primo o no

9.- Encontrar el valor de X1 y X2 de la ecuación cuadrática

10.- Leer el punto X1, Y1 el punto X2,Y2 y un radio y decir cuando la
circunferencia es:
Tangente
Se cortan
Una contiene a la otra
Son ajenas

para acceder al archivo da clic aqui

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introduccion a c++(tutorial)

  • images«Lo que queda de comentar sobre C++ se reduce a un único tema: asm, y algo sobre el
    modificador explicit. Actualmente estoy haciendo un repaso a fondo y añadiendo más
    ejercicios y ejemplos.
    Sigo esperando que este curso anime a los nuevos y futuros programadores autodidactas
    a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++, ese era el objetivo
    original y sigo manteniéndolo.»

  • para acceder al manual solo da clic aqui
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curso completo de HTML

Curso completo de HTML
por Jorge Ferrer
por Víctor García
por Rodrigo García
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una
guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática
para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados. Todo ello
resaltando en todo momento las partes más importantes de este lenguaje y la mejor forma de emplearlo. Esperamos
que lo disfrutes.
Copyright Jorge Ferrer, Rodrigo Garcia y Victor García. Se otorga permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo
los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU, Versión 1.1 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software
Foundation. Puede consultar una copia de la licencia en: http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
Para obtener la última versión de este documento, informar de fallos que hayas encontrado o colaborar a su mejora visita
http://freek.jorgeferrer.com.

clic aqui para descargar    doc-curso-html

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CorelDRAW X3 parte 1

Corel DRAW X3 se ejecuta en el entorno de windows (desde la edición 12 de Corel Graphics Suite no tiene versión para Macintosh.) Ademas de poseer gran similitud con otras aplicacions de microsoft.Corel DRAW X3 basa su funcionamiento en sus barras de herramientasy ventanas acoplables

Trazo de Rectangulos y Elipses

para dibujar un rectangulo o un cuadrado se utiliza la opcion rectangulo de la caja de herramientas.

se puede iniciar el dibujo de unrectangulo apartir de cualquier vertice asi como desde el centro hacia afuera.

Para dibijar un cuadrado se debe mantener presionada la tecla <contol> mientras se dibuja el objeto y si se desea dibujar un cuadrado desde el centro se deben pulsar las teclas <shift+control> Ademas de estas dos tecnicas tambien puede dibujarse medinte la herramienta RECTANGULO A TRES PUNTOS. los mismos metodos se utilizan para crear circulos (claro que se debera seleccionar la herramienta Elipse.

En corelDRAW X3 existen ocho modos de dibujo:mano alzada,bezier,medios artisticos,pluma,polilinea,curva de tres puntos,lineas de conexion,cotas; acontinuacion se describen los modos mas utilizados:

  • Mano alzada: se dibuja haciendo un clic sostenido y arrastrando el puntero del raton sobre la pagina
  • Bezier: debe especificar el nodo inicial y el nodo final de cada curba y la aplicacion los unira para generar el dibujo

TRAZADO DE OBJETOS

Para seleccionar un objeto cuando se trabaja en modo de lineas se debe hacer clic sobre el contorno; Trabajar en el modo dibujo de lineas permite realizar de una manera mas rapida la con figuracion del objeto .Para activar mse selecciona lineas de dibujo del menu ver .

si se desea seleccionar un conjunto de objetos se pueden encerrar en un recuadro creado con laherramienta seleccion

COMBINACION DE OBJETOS

cuando se dibujan una serie de objetos corel coloca el ultimo que se haya dibujado adelante de todos los demas;Para modificar este orden se utilizan las opciones que se encuentran en ORGANIZAR-ORDEN

Si lo que se desea es convinar objetos ya sean curvas o lineas rectas incluso si o estan conectadas, los objetos se convinan usando la opcon conbinar en el menu organizar

Es conveniente convinar los objetos cuando sea posible ya que esto permitira ahorrar espacio en la memoria y acelera la velocidad al redibujar (los objetos que se conbinan toman las caracteristicas del ultimo onjeto seleccionado).Para convertir un objeto curva multitrayecto sencillo en un conjunto de objetos de un solo trayecto se usa la opcion separar( se utiliza esta opcion para ajustar los atributos de algunos de los trayectos por ejemplo: para colocar rellenos o contornos diferentes.

CAPAS

las capas ayudan a organizar los distintos componentes de los dibujos complejos; Esta funcion permite tener varias capas superpuestas cada uno con su contenido propio de imagen.Se pueden tener tantas capas como se desee pero solo puede estar activada una a la vez .Los objetos agregados a un dibujo se colocan siempre en la capa activa y se puede hacer cada capa visible o invisible , tambien es posible bloquear capas para evitar editarlas por accidente(con esto podremos acelerar el tiempo de impresion para los archivos complejos

PRECISION EL EL DIBUJO

corelDRAW X3 dispone de distintas herramientas que permiten mejorar la precision en el trazo del objeto

para ello se basa en cuatro herramientas basicas

CUADRICULA

La cuadrícula se compone de una serie de líneas o puntos que se cruzan. Se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a linear y colocar los objetos con más precisión.
Para configurar las cuadrículas:

  1. Hacer clic en el menú VER, opción CONFIGURACIÓN DE CUADRÍCULA Y REGLA.
  2. Activar una de las opciones FRECUENCIA o ESPACIADO
  3. Escribir valores en los cuadros HORIZONTAL y VERTICAL

Las Reglas

Las Reglas son unas escalas horizontal y vertical que se sitúan respectivamente en la parte superior e izquierda del área de trabajo. Pueden mostrarse u ocultarse a voluntad desde el Menú VER y REGLAS.
Puede personalizarse igualmente tanto la posición de origen (el punto en el que se sitúa el cero), como la unidad de medida, el número de marcas o divisiones, etc. Todo ello desde el Menú HERRAMIENTAS, OPCIONES, DOCUMENTO y Reglas, tal y como se indica en la figura inferior. Al mismo cuadro podemos llegar también desde el Menú VER, CONFIGURACIÓN DE CUADRÍCULA Y REGLA, REGLA, o bien haciendo clic con el botón derecho del ratón en la propia regla.

Las Guías

Las guías son líneas horizontales, verticales o inclinadas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo o el área imprimible del papel para facilitar la división de una página o la colocación de un objeto en un área determinada.
Para crea líneas guía es preciso tener activadas y visibles las REGLAS. Seguidamente pulsamos en el botón izquierdo del ratón en una cualquiera de ellas y sin soltar arrastramos hacia la página, soltando en el lugar en que deseamos quede colocada la guía. Para crear una guía inclinada, hacemos doble clic sobre una ya creada: aparecerá un punto medio y sus extremos se habrán convertido en una flecha que nos permitirá girar la guía.

CONEXION AUTOMATICA

esta opcion permite conectar lineas y curvas de manera automatica cuando susu extremos se encuentren separados.Coreldraw clasifica los objetos como abiertos o cerrados.

la separacion entre los extremos se mide en pixeles

Un objeto abierto, a diferencia de un objeto cerrado no se puede rellenar

Para ajustar el numero de pixeles de separacion se utiliza el menu herramientas,opciones,caja de herramientas ,herramientas mano alzada /bezier con lo que aparecera la siguiente ventana de dialogo

referencia bibliografica:

diseño grafico por compputadora

quinta ediccion,editorial Mc Graw Hill

http://www.adrformacion.com

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Corel Photo-Paint.

Corel Photo-Paint es un programa Editor de imagen que viene incluido en en la suite informática de Corel Draw. Como el nombre lo indica es un editor de imágenes profesional. Sus funciones y herramientas incluyen:

  • Entorno de trabajo multicapa.
  • Gestión de color avanzada.
  • Tratamiento de tipografías.
  • Tratamiento y ecualización de color.
  • Filtros creativos (acepta filtros de Photoshop).
  • Manejo de plugins de terceras companias (compatibles con Photoshop).
  • Herramientas de pinceles texturizados rápida y altamente configurables.
  • Herramienta de clonación.
  • Herramientas de retoque de imagen (difumación, cambio de matiz, cambio de color, rango de saturación, etc).

Las características destacables de este programa estan en el equilibrio entre rapidez y versatilidad en comparación a otras opciones. Su interfase es altamente personalizable y su rendimiento y productividad estan entre los más altos del mercado, junto con sus pares Photoshop de adobe y Paint Shop Pro también de la firma Corel.

Puede utilizarse en complemento con Corel Draw u otros programas incluidos en la suite. Abarca tareas desde recortar imágenes hasta potentes tareas de diseño profesional.

Desde la edición 12 de Corel Graphics Suite no tiene versión para Macintosh. Esto fue un gran golpe para muchos diseñadores profesionales puesto que muchos usaban Mac como estación de trabajo.

A que genial es el internet em encontre un pequeño tutorial pero muy significativo ke nos puede ayudar mas a como usarlo corel-photo

Referencia Bibliografica:

www.wikipedia.org

www.corelclub.org

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CorelDRAW

CorelDRAW es un programa avanzado de edición gráfica (grafísmo) con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas, parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial y completas funciones de grafísmo, implementa herramientas básicas de diagramación, considerado versátil por la forma en que permite manipular gráficos vectoriales y mapas de bits. Una de sus virtudes es la compatibilidad con numerosos formatos de archivos entre sus competidores (Freehand, Illustrator, QuarkXPress, InDesign) e incluso otros tipos de documentos (como Microsoft Word y Acrobat (PDF) entre otros).

CorelDRAW se vende como parte de una suite. Dicha suite incluye un editor de mapas de bits (photo-paint), un vectorizador de mapas de bits (Corel POWERTrace, desde la versión X3 integrado en coreldraw), un administrador de fuentes bajo licencia de la compañía Bitstream (Font Navigator), más algunas aplicaciones que han aparecido y desaparecido con el transcurrir de las distintas versiones (RAVE, VENTURA y DREAM 3D entre otros). La caja incluye una colección de más de mil fuentes profesionales, fotos de alta calidad, pinceles, diseminador de imágenes, OCR, y clip art. Una ventaja de Coreldraw sobre programas similares es su habilidad para manipular imágenes de mapas de bits: una gran colección de herramientas avanzadas de edición permiten ajustar contraste, balance de color, curva tonal, cambiar espacio de color, aplicar mas de 70 efectos especiales, dar bordes personalizados a los mismos, aplicar transparencias, mezclas, fundidos y otras tareas. Estos mapas de bits pueden ser editados con más profundidad usando Photo-Paint (accediendo a herramientas avanzadas de creación y manipulación de mapa de bits): para ello se abre el mapa de bits desde CorelDraw y, una vez editado se regresa al programa guardando la imagen. Desde sus primeras versiones, sus usuarios disfrutan de una interfaz intuitiva y fácil de aprender, muy a pesar de la complejidad de sus funciones, en un manejo fácil y preciso de los objetos, Posee capacidades únicas de imposición y diseño editorial. Tanto en la impresión profesional como doméstica, CorelDRAW brinda excelentes resultados.

Ha habido una confusión abrumadora con respecto a la manera como funciona Adobe Illustrator ® (Ai) y coreldraw éste último incluye funciones básica de diagramación (Maquetado) es por esta razón que es multipágina en cambio el primero es única y exclusivamente para Ilustración siendo Adobe InDesign ® (ID) quien tiene la función de diagramación (Maquetado) y soporte multipágina. Corel ha desarrollado un programa especifico para maquetado denominado Corel VENTURA 10 (año 2002), con funciones avanzadas de maquetado (diagramación) aún no encontradas en programas similares, el mismo que si bien la compañía lo mantiene para la venta en su sitio web estadounidense, ha dejado de promocionarlo.

Características

  • Versatilidad: CorelDRAW tiene múltipleas aplicaciones, es usado para todo tipo de tareas: desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos, que se pueden combinar con efectos y mapas de bits.

Se utiliza para el diseño gráfico (grafísmo), publicidad en general, preprensa de imprentas, diseño web, diseño industrial, dibujo técnico, arquitectura, diseño de moda, diseño textil, diseño de bordados, rotulación, gigantografías, etcétera.

  • Compatibilidad: coreldraw reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares gráficos vectoriales (AI, SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, TGA) y otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RFT, ICO, CUR, VSD, TFF). Puede abrir archivos PDF, y posee buena compatibilidad con otros programas de autoedición, QuarkXPress, PageMaker e InDesign® (ID), Publisher, PowerPoint y Word, mediante formatos compatible como EPS y PDF. CorelDRAW se integra muy bien con Corel Ventura (programa especifico de maquetado (diagramación)), mediante el formato CMX que incluso permite modificar los trazos vectoriales directamente en Corel VENTURA.
  • Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a atajos de teclado, menús, barras de herramientas, y visibilidad. Ultimamente muchos programas se han inspirado en la interface de Corel para modernizar su interface (programas de Adobe, Microsoft, etc.) Existen otras aplicaciones que utilizan a CorelDRAW como plataforma, como CorelDRAWings, un programa de bordados.

CorelDRAW Graphics Suite X4
Enlace con v�deo

¡Potencia de gráficos legendaria!

CorelDRAW® Graphics Suite X4 le permite crear gráficos y proyectos de diseño con confianza. Sus herramientas de precisión, compatibilidad de archivos líder del mercado y un contenido de alta calidad ayudan a transformar las ideas creativas en resultados profesionales: desde distinguidos logotipos y carteles hasta impresionantes materiales de marketing y llamativos gráficos web.

CorelDRAW Graphics Suite X4 ofrece todas las herramientas de gráficos necesarias para:

Ilustración
con potentes herramientas de vectores
Diseño
de gráficos
Edición
y mejora de imágenes digitales
Vectorización
de imágenes de mapas de bits

Además, CorelDRAW Graphics Suite X4 viene con aplicaciones y servicios adicionales para ayudar a cubrir sus necesidades gráficas. Este producto ofrece realmente la perfecta combinación de capacidades de diseño superiores, velocidad y facilidad de uso a un precio asequible.

¿Para qué sirve Corel Draw?

Corel Draw es una potente herramienta que utilizan los diseñadores profesionales para crear, logotipos, esquemas, ilustraciones, dibujos, etc. No se asuste, para usted amigo principiante hemos preparado este curso muy fácil y sencillo que le ayudará a que solo con las primeras clases usted pueda crear y sentirse como un profesional.

También durante el curso te sentirás tan profesional que podrás crear portadas, afiches, pósteres, anuncios publicitarios, plegables y muchas más cosas que serán del deleite de muchos de tu amigos.

Para finalizar, después de haber cursado este curso pensarás que tu gran sueño de diseñador se hará realidad y comenzarás a trazarte nuevas metas en el mundo del diseño gráfico por ordenadores.

¿Qué cosa es Corel Draw?

Es un programa de diseño imágenes vectoriales a través de la realización de objetos.

Con Corel Draw podemos objetos y moverlos a nuestro antojo por todo nuestro espacio de trabajo sin nada que nos lo impida. Los objetos pueden : Líneas, polígonos, curvas, formas perfectas, círculos, cuadrados, siempre manteniendo su individualidad sobre los demás objetos. Podrá colorearlos, ampliarlos, reducirlos distorcionarlos, duplicarlos tantas veces como lo desees.

¿Qué significa vectorial?

Vectorial significa que los objetos quedan definidos mediante vectores, Corel Draw utiliza los valores numéricos que describen geométricamente los objetos, no se preocupe que usted no tiene que saberse eso, para ello Corel Draw utiliza esos valores y usted no se dará cuenta de ello, para usted nada pasará.

si quieres saber mas aqui anexo un curso basico online solo da clic aqui

Referencia bibliografica:

www.wikipedia.org

www.adrformacion.com

http://www.corel.com

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diseño grafico libre y propietario

Comparativa de software de diseño grafico propietario y sofwre libre hay que recordar que software libre no significa gratuito

solo da clic en el siguiente link para ir al documento esta algo pesado pero vale la pena solo son 8MB

diseno-libre

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Diseño grafico

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.

También referido como «diseño de comunicación visual», pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.

El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma adecuada.

El resultado final de un diseño gráfico se denomina grafismo, y es una unidad por sí misma, aunque esté compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establecer una analogía entre un grafismo y un plato de cocina. Ambos están compuestos por diferentes elementos individuales que, unidos correctamente y con sabiduría, componen una obra final única y definida que va más allá de la suma de las partes que la forman.

Formas, colores y textos en un grafismo
Formas, colores y textos en un grafismo

Toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje específico. Un diseñador gráfico no es un creador de formas, sino un creador de comunicaciones, un profesional que mediante un método específico (diseño) construye mensajes (comunicación) con medios visuales (grafismos). No es el creador del mensaje, sino su intérprete.


Clasificación de productos de diseño gráfico

Relacionando los procesos de producción se pueden agrupar los productos de diseño desde un análisis tecnológico en:

  • Etiquetas: las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.
  • Envases: los más comunes son los rígidos, semirígidos, flexibles y las latas.
  • Editorial: generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, VHS, etc.
  • Señalética: incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras.
  • Cartelería: carteles formativos e informativos.
  • Identidad corporativa: marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular.
  • Folletería: los folletos de acuerdo a su número de páginas pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los puede clasificar en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros.
  • Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.
  • Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.
  • Infografía: mapas, gráficos, viñetas, formularios.
  • Material didáctico: manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera.

Programas utilizados en Diseño gráfico

Adobe Creative Suite

Otras compañías

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Formatos de imagen

navegando por el internet me encontre con esta tabla que esta muy completa y pense en postea

se llama tratamiento digital de imagen

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